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可莉的成长日记

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标签: 物理引擎

AI算法

每日算法 — 使用java实现保龄球:物理碰撞模拟与最优投球策略

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可莉爸爸 2026年9月5日2026年9月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现愤怒的小鸟:抛物线物理模拟与蒙特卡洛射击优化

愤怒的小鸟(Angry...
可莉爸爸 2026年8月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Flappy Bird:物理引擎与Q-Learning强化学习

引言 Flappy Bird 是一款曾风靡全球的休闲小游戏,玩家通过点击屏幕控制小鸟向上跳跃,穿越不断出现的管道间隙。看似简单,但其背后蕴含着丰富的算法知识。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年7月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现台球:圆形碰撞检测与多步反弹路径规划

引言...
可莉爸爸 2026年3月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现跳一跳:物理抛物线模拟与贪心最优落点策略

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可莉爸爸 2026年3月24日2026年9月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现合成大西瓜:圆形碰撞检测与重力堆叠物理模拟

一、游戏背景与算法核心...
可莉爸爸 2026年3月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现恐龙跳跳:物理跳跃模拟与遗传算法进化AI

引言 恐龙跳跳(Chrome Dino Game)是 Chrome 浏览器离线时出现的经典小游戏:玩家控制一只小恐龙在沙漠中奔跑,通过跳跃躲避随机出现的仙人掌和飞鸟。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现射箭游戏:抛物线轨迹预测与风力补偿贪心策略

引言 射箭游戏是物理与策略结合的经典游戏类型:玩家拉弓射箭,箭矢在空中受重力影响形成抛物线轨迹,同时还需要考虑风力干扰。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现恐龙跳跳:平台跳跃物理引擎与地形随机生成

引言...
可莉爸爸 2025年7月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现弹球:物理碰撞检测与向量反射计算

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可莉爸爸 2025年2月3日

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