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可莉的成长日记

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AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:贪心策略与状态评估

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可莉爸爸 2024年11月22日
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每日算法 — 使用java实现状态机:游戏NPC行为建模与状态转换

状态机(Finite State...
可莉爸爸 2024年7月24日
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每日算法 — 使用java实现Jenga抽积木:物理稳定性检测与贪心最优抽取策略

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可莉爸爸 2024年5月8日
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每日算法 — 使用java实现老鹰捉小鸡:追捕逃避博弈与Voronoi区域覆盖策略

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可莉爸爸 2024年5月7日
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每日算法 — 使用java实现射击AI:射线投射与弹道预测算法

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可莉爸爸 2023年8月2日
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每日算法 — 使用java实现植物大战僵尸:波次调度与贪心防御布局策略

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可莉爸爸 2023年6月17日
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每日算法 — 使用java实现吃豆人:多源BFS距离场与危险度决策

一、吃豆人的AI不是「找路」,是「选路」 很多人第一次写吃豆人 AI 时,直觉反应是「用 A 找最近的豆子」。这个思路能跑,但会立刻撞上一个致命问题:A...
可莉爸爸 2023年2月5日

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