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可莉的成长日记

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标签: 概率建模

AI算法

每日算法 — 使用java实现飞行棋:概率建模与路径规划最优策略

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可莉爸爸 2026年5月2日2026年8月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现植物大战僵尸:波次生成与贪心资源调度策略

引言...
可莉爸爸 2026年4月5日2026年9月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Craps掷骰子游戏:概率建模与期望值决策

Craps是一种经典的赌场骰子游戏,玩家通过投掷两颗六面骰子进行博弈。游戏的第一轮称为"出场掷"(Come Out...
可莉爸爸 2026年2月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现轮盘赌:概率建模与鞅 betting 策略

引言...
可莉爸爸 2026年1月26日2026年9月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现打地鼠:泊松过程建模与最优反应窗口决策

引言 打地鼠(Whac-A-Mole)看似简单——地鼠随机冒出,玩家快速敲击——但其背后隐藏着丰富的概率建模与决策优化问题。本文从泊松过程(Poisson...
可莉爸爸 2025年1月20日
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