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可莉的成长日记

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标签: 有限状态机

AI算法

每日算法 — 使用java实现行为树:游戏AI层级决策与状态切换策略

行为树(Behavior...
可莉爸爸 2026年9月23日
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每日算法 — 使用java实现魔兽世界:A星寻路与仇恨系统AI决策

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可莉爸爸 2026年9月14日
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每日算法 — 使用java实现买卖股票:动态规划状态机与最大利润决策

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可莉爸爸 2026年9月13日
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每日算法 — 使用java实现坦克大战:A星寻路与有限状态机敌人AI

坦克大战(Battle...
可莉爸爸 2026年8月31日
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每日算法 — 使用java实现太空侵略者:有限状态机敌人AI与弹幕躲避策略

引言 太空侵略者(Space...
可莉爸爸 2025年7月5日
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每日算法 — 使用java实现超级玛丽:有限状态机敌人行为树与视线追踪AI

引言 超级玛丽(Super Mario...
可莉爸爸 2025年6月15日
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每日算法 — 使用java实现魂斗罗:横版射击敌人AI与有限状态机决策

引言 魂斗罗(Contra)是经典的横版卷轴射击游戏,玩家控制角色在关卡中前进并消灭敌人。本文用Java实现魂斗罗风格的敌人AI系统,核心算法为有限状态机(Finite State Machine,...
可莉爸爸 2025年6月13日
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每日算法 — 使用java实现合金弹头:有限状态机敌人AI与A*寻路策略

引言 合金弹头(Metal...
可莉爸爸 2025年3月2日
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每日算法 — 使用java实现Simon记忆:有限状态机与序列模式识别

Simon记忆(Simon Game)是一款经典的电子记忆游戏,1978年由Milton...
可莉爸爸 2025年1月3日2026年9月28日
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每日算法 — 使用java实现状态机:游戏NPC行为建模与状态转换

状态机(Finite State...
可莉爸爸 2024年7月24日

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