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可莉的成长日记

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标签: 推箱子

AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:IDA*迭代加深搜索与模式数据库

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可莉爸爸 2026年8月15日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:BFS与死锁检测

一、游戏介绍与问题建模 推箱子(Sokoban)是一款经典的益智游戏,最早由日本游戏设计师 Thinking Rabbit 于 1982...
可莉爸爸 2026年8月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现宝石迷阵:交换匹配检测与死锁重排算法

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可莉爸爸 2026年5月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:约束满足问题CSP建模与前向检查回溯

引言...
可莉爸爸 2026年1月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:SAT可满足性转化与DPLL回溯求解

引言...
可莉爸爸 2025年10月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:Zobrist哈希与双向搜索加速

引言...
可莉爸爸 2025年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:死锁模式库与SAT归约求解

引言 推箱子(Sokoban)被公认为计算复杂度最高的益智游戏之一——即使在一个小型地图中,其状态空间也可能爆炸式增长。传统的 BFS 或 A*...
可莉爸爸 2025年1月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:DFS回溯与死锁检测

游戏介绍...
可莉爸爸 2024年11月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:状态压缩BFS与死锁检测

引言...
可莉爸爸 2024年9月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现推箱子:Q-Learning强化学习与奖励塑形策略

引言...
可莉爸爸 2024年4月24日
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