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可莉的成长日记

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标签: 强化学习

AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:Q-Learning强化学习与自对弈策略收敛

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可莉爸爸 2026年8月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Flappy Bird:物理引擎与Q-Learning强化学习

引言 Flappy Bird 是一款曾风靡全球的休闲小游戏,玩家通过点击屏幕控制小鸟向上跳跃,穿越不断出现的管道间隙。看似简单,但其背后蕴含着丰富的算法知识。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年7月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现迷宫探索:Q-Learning强化学习与状态空间最优策略

引言 在人工智能领域,强化学习(Reinforcement...
可莉爸爸 2026年5月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:Q-Learning强化学习与ε-贪心探索策略

贪吃蛇是游戏史上最具影响力的经典益智游戏之一。本文将跳出传统路径搜索的框架,引入强化学习(Reinforcement Learning)范式,使用 Q-Learning 算法...
可莉爸爸 2026年4月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:TD-Learning时序差分强化学习与状态特征评估

引言...
可莉爸爸 2026年2月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现多臂老虎机:ε-贪心与UCB算法探索利用权衡

引言 多臂老虎机(Multi-Armed Bandit,...
可莉爸爸 2026年1月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:策略梯度REINFORCE与基线方差缩减

引言...
可莉爸爸 2026年1月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:深度Q网络DQN与经验回放策略

引言 贪吃蛇是计算机科学领域最经典的强化学习环境之一。本文将使用Java实现一个基于深度Q网络(Deep Q-Network,...
可莉爸爸 2026年1月2日2026年9月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现2048:深度Q网络DQN与神经网络状态评估

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可莉爸爸 2025年10月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:神经网络评估函数与策略梯度强化学习

引言 黑白棋(Reversi/Othello)是一款经典的策略棋盘游戏:双方轮流在 8×8...
可莉爸爸 2025年3月17日

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