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可莉的成长日记

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标签: 增量评估

AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:Bitboard位棋盘与popcount增量评估

黑白棋(Reversi/Othello)的分支因子并不大——开局时合法着法只有 4 个,中局大约 10 个——但一局要走满 60...
可莉爸爸 2022年12月16日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:增量棋型评分与Zobrist置换表

五子棋的搜索深度通常只能做到 6~10 层,瓶颈几乎全在评估函数:一面 15×15 的棋盘有 572 条可能的五连线(15 行 + 15 列 + 29 条主对角线 + 29...
可莉爸爸 2022年12月12日
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