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可莉的成长日记

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标签: 四叉树

AI算法

每日算法 — 使用java实现大鱼吃小鱼:四叉树空间划分与贪心成长策略

游戏概述与算法思路...
可莉爸爸 2026年3月20日2026年9月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现小行星:四叉树空间划分与碰撞检测

...
可莉爸爸 2026年1月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现AABB碰撞检测:轴对齐包围盒与空间划分优化

引言 碰撞检测是游戏物理引擎、机器人路径规划、计算机图形学的核心问题。轴对齐包围盒(AABB, Axis-Aligned Bounding...
可莉爸爸 2025年12月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现四叉树:空间分区与二维范围查询

算法概述...
可莉爸爸 2024年7月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现雷电:弹幕轨迹预测与四叉树碰撞检测

雷电(Raiden)是街机时代最经典的纵向卷轴射击游戏之一。满屏飞舞的弹幕、高速穿梭的战机、密集而又规律的敌机编队,构成了独特的"弹幕美学"。本文将用 Java...
可莉爸爸 2024年1月30日2026年10月12日
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