AI算法 每日算法 — 使用java实现六角棋(Hex):六向邻居建模与并查集连通判定 一、游戏规则与算法问题的转化 六角棋(Hex)是 1952 年由丹麦数学家 Piet Hein 发明、后由 John Nash 独立提出的二人完全信息博弈。棋盘由边长 N 的菱形六角网格构成,共 N × N...
AI算法 每日算法 — 使用java实现六角棋:虚拟连接扩展与H-search威胁树求解 六角棋(Hex)的棋盘是菱形排列的六边形格,双方各自连接自己的两条对边,谁先连成通路谁赢。规则简单到可以用一句话说完,但它的求解难度极高——甚至被证明是 PSPACE...