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可莉的成长日记

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标签: 估值函数

AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:Alpha-Beta剪枝与估值函数

一、游戏介绍与问题建模 五子棋(Gomoku)是一款起源于中国的经典双人策略棋类游戏,与围棋同源但规则更为简洁。游戏在 15×15...
可莉爸爸 2026年7月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现黑白棋:Minimax与Alpha-Beta剪枝

黑白棋(Reversi /...
可莉爸爸 2026年7月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现四子棋:Minimax博弈树与位运算优化

四子棋(Connect...
可莉爸爸 2026年6月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:Alpha-Beta剪枝与Zobrist哈希置换表

引言 中国象棋是流传千年的双人博弈游戏,规则精炼却蕴含极深的策略空间。其状态复杂度约为 $10^{40}$,远超国际象棋,这使得暴力搜索完全不可行。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年4月29日2026年8月27日
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