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可莉的成长日记

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分类: AI算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现大金刚:A*寻路与平台跳跃时机决策

引言 大金刚(Donkey Kong)是任天堂于1981年推出的经典街机游戏,玩家控制 Jumpman(即后来的马里奥)在多层平台间跳跃,躲避大金刚投掷的滚筒,最终拯救公主。本文将用...
可莉爸爸 2024年6月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现马里奥医生:贪心落点评估与连锁消除预测

引言 马里奥医生(Dr....
可莉爸爸 2024年6月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现魔法气泡:BFS连通检测与连击深度评估

引言 魔法气泡(Puyo Puyo)是 Compile...
可莉爸爸 2024年6月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现气球大战:物理浮力模拟与AI追击策略

引言 气球大战(Balloon...
可莉爸爸 2024年6月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现大蜜蜂:敌人编队运动模式与最优射击策略

引言 大蜜蜂(Galaga)是 Namco...
可莉爸爸 2024年6月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现康威生命游戏:细胞自动机演化与邻域状态转移规则

引言 康威生命游戏(Conway's Game of...
可莉爸爸 2024年6月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现关灯游戏:高斯消元与状态翻转求解策略

引言 关灯游戏(Lights Out)是一款经典的电子益智游戏:玩家面对一个 $5 \times 5$...
可莉爸爸 2024年6月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现四阶魔方:群论置换与Kociemba算法求解

引言 四阶魔方(4×4×4 Rubik's...
可莉爸爸 2024年6月18日
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每日算法 — 使用java实现杀手数独:约束传播与候选数排除

引言 杀手数独(Killer...
可莉爸爸 2024年6月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现炉石传说:卡牌组合评估与蒙特卡洛模拟

引言...
可莉爸爸 2024年6月16日

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