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可莉的成长日记

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分类: AI算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现小蜜蜂:阵型路径编排与弹幕轨迹预测

引言...
可莉爸爸 2025年6月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:威胁空间搜索与VCF必胜路径检测

引言 五子棋(Gomoku)是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。在标准规则下,先形成五子连珠的一方获胜。除了基础的Alpha-Beta剪枝与估值函数之外,威胁空间搜索(Threat Space...
可莉爸爸 2025年6月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现俄罗斯方块:Pierre Dellacherie算法与多维度特征评估

引言...
可莉爸爸 2025年6月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现华容道:模式数据库与A*搜索启发式

引言 华容道是中国传统益智游戏的经典代表,其目标是在有限的空间内移动各尺寸滑块,将最大的"曹操"块移至出口位置。本文将用Java实现基于模式数据库(Pattern Database,...
可莉爸爸 2025年6月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现扫雷:局部约束传播与概率最优点击

引言...
可莉爸爸 2025年6月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现井字棋:Alpha-Beta剪枝与置换表优化

引言 井字棋(Tic-Tac-Toe)是最简单的完全信息博弈游戏之一,但其算法实现却涵盖了博弈树搜索的核心技术。本文将用Java实现一个带Alpha-Beta剪枝和置换表(Transposition...
可莉爸爸 2025年6月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现抓娃娃:物理碰撞检测与贪心抓取策略

引言...
可莉爸爸 2025年6月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现约瑟夫问题:递归递推与数学公式推导

引言 约瑟夫问题(Josephus...
可莉爸爸 2025年6月4日
AI算法

每日算法 — 使用java实现埃拉托斯特尼筛:素数筛法与线性筛优化

引言 素数(质数)是数论中最基础也最重要的概念之一。埃拉托斯特尼筛法(Sieve of...
可莉爸爸 2025年6月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现球球大作战:贪心增长策略与四叉树空间分割碰撞检测

引言...
可莉爸爸 2025年6月2日

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