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可莉的成长日记

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分类: AI算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现正则表达式匹配:动态规划与NFA状态转换

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可莉爸爸 2026年2月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现恐龙跳跳:物理跳跃模拟与遗传算法进化AI

引言 恐龙跳跳(Chrome Dino Game)是 Chrome 浏览器离线时出现的经典小游戏:玩家控制一只小恐龙在沙漠中奔跑,通过跳跃躲避随机出现的仙人掌和飞鸟。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现射箭游戏:抛物线轨迹预测与风力补偿贪心策略

引言 射箭游戏是物理与策略结合的经典游戏类型:玩家拉弓射箭,箭矢在空中受重力影响形成抛物线轨迹,同时还需要考虑风力干扰。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现水果忍者:滑动切割检测与贪心连击策略

引言 水果忍者(Fruit Ninja)是风靡全球的休闲游戏:屏幕上不断抛出水果,玩家通过滑动屏幕进行切割,切中水果得分,切中炸弹则游戏结束。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现钓鱼游戏:概率分布建模与最优收杆时机动态决策

引言...
可莉爸爸 2026年2月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现三壶谜题:BFS状态空间搜索与贝祖定理可解性判定

引言 三壶谜题(Water Jug Problem)是经典的数学益智问题:给定两个容量分别为 m 升和 n 升的水壶,以及一个无限水源,如何通过倒满、倒空、互倒等操作,精确量出 d...
可莉爸爸 2026年2月20日2026年9月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现双指针:对撞指针与快慢指针的经典应用

引言 双指针技巧是算法面试和竞赛中出现频率最高的技巧之一。它通过维护两个指针协同遍历数据结构,将许多看似需要 O(n²) 复杂度的问题优化到 O(n)。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年2月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现前缀和:一维二维区间查询与差分数组协同

引言 前缀和(Prefix Sum)与差分数组(Difference...
可莉爸爸 2026年2月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现分治策略:归并与快排的统一框架及经典应用

引言 分治(Divide and...
可莉爸爸 2026年2月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现字符串算法:KMP与Manacher的高效模式匹配

引言 字符串模式匹配是算法竞赛、信息检索和生物信息学中的核心问题。从简单的暴力匹配到高效的线性时间算法,字符串算法的演进体现了算法设计的精妙之处。本文将用...
可莉爸爸 2026年2月16日

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