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可莉的成长日记

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分类: AI算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现打地鼠:差分数组区间标记与贪心最优击打序列

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可莉爸爸 2026年4月16日2026年8月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现接金币:单调队列优化滑动窗口与动态规划路径决策

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可莉爸爸 2026年4月15日2026年8月31日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:Q-Learning强化学习与ε-贪心探索策略

贪吃蛇是游戏史上最具影响力的经典益智游戏之一。本文将跳出传统路径搜索的框架,引入强化学习(Reinforcement Learning)范式,使用 Q-Learning 算法...
可莉爸爸 2026年4月14日
AI算法

每日算法 — 使用java实现链表:双指针环检测与反转操作

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可莉爸爸 2026年4月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Treap:随机优先级与Split-Merge平衡二叉搜索树

引言...
可莉爸爸 2026年4月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现记忆翻牌:信息熵驱动的最优翻牌策略与概率匹配算法

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可莉爸爸 2026年4月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现色彩密码:Knuth最小最大算法与信息熵最优猜测策略

色彩密码(Mastermind,又称 Bulls and...
可莉爸爸 2026年4月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Splay树:自调整二叉搜索树的伸展操作与均摊分析

一、引言:为什么需要Splay树...
可莉爸爸 2026年4月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现德州扑克:蒙特卡洛模拟与期望值决策算法

引言 德州扑克(Texas...
可莉爸爸 2026年4月8日2026年9月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现国际象棋:PVS主变搜索与历史启发式迭代深化

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可莉爸爸 2026年4月7日

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