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可莉的成长日记

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分类: AI算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现SPFA算法:队列优化的最短路径与负环检测

SPFA(Shortest Path Faster...
可莉爸爸 2026年5月6日2026年8月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现地图着色:回溯搜索与DSatur启发式算法

引言:从四色定理到地图着色游戏...
可莉爸爸 2026年5月5日2026年8月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:迭代加深Alpha-Beta剪枝与置换表优化

引言:千年棋艺遇上现代算法...
可莉爸爸 2026年5月4日2026年8月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现接水管:BFS水流模拟与回溯搜索最优布局

引言:从经典益智游戏到图论搜索 接水管(Pipe Mania / Pipe...
可莉爸爸 2026年5月3日2026年8月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现飞行棋:概率建模与路径规划最优策略

...
可莉爸爸 2026年5月2日2026年8月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现迷宫探索:Q-Learning强化学习与状态空间最优策略

引言 在人工智能领域,强化学习(Reinforcement...
可莉爸爸 2026年5月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现21点:洗牌算法与概率期望决策模型

一、游戏背景与算法目标...
可莉爸爸 2026年4月30日2026年8月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:Alpha-Beta剪枝与Zobrist哈希置换表

引言 中国象棋是流传千年的双人博弈游戏,规则精炼却蕴含极深的策略空间。其状态复杂度约为 $10^{40}$,远超国际象棋,这使得暴力搜索完全不可行。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年4月29日2026年8月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现孔明棋:DFS回溯与位运算状态压缩

孔明棋(Peg...
可莉爸爸 2026年4月28日2026年8月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:Alpha-Beta剪枝与Zobrist哈希置换表

引言:从楚河汉界到博弈树搜索...
可莉爸爸 2026年4月27日2026年8月28日

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