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可莉的成长日记

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分类: AI算法

AI算法

每日算法 — 使用java实现蚂蚁王国:蚁群算法与信息素启发路径优化

蚂蚁是自然界中最令人惊叹的"算法工程师"。单只蚂蚁的智力极其有限,但整个蚁群却能通过简单的信息素交流,找到从巢穴到食物源的最短路径。意大利学者Marco...
可莉爸爸 2026年5月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现围棋:蒙特卡洛树搜索与UCT算法

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可莉爸爸 2026年5月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现扫雷:SAT求解器转化与DPLL回溯搜索

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可莉爸爸 2026年5月24日
AI算法

每日算法 — 使用java实现魔方:层先法求解与群论旋转建模

魔方(Rubik's Cube)自1974年诞生以来,一直是全球最受欢迎的益智玩具之一。三阶魔方拥有约4.3×10^19种不同状态,而 God's...
可莉爸爸 2026年5月23日
AI算法

每日算法 — 使用java实现中国象棋:迭代加深Alpha-Beta剪枝与置换表优化

中国象棋是中华民族的传统智力游戏,蕴含着深厚的博弈智慧。从 AlphaGo 到 Stockfish,棋类 AI 的核心始终是搜索算法与评估函数的精妙配合。本文将用 Java...
可莉爸爸 2026年5月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现坦克大战:人工势场路径规划与有限状态机敌人AI

坦克大战(Battle...
可莉爸爸 2026年5月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现2048:动态规划状态评估与贪心合并策略

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可莉爸爸 2026年5月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现魔方:IDA*迭代加深搜索与模式数据库启发式

引言 魔方(Rubik's Cube)自1974年诞生以来,一直是智力玩具的巅峰之作。一个标准的三阶魔方拥有超过4300亿亿种状态,而即使是简化版的二阶魔方(Pocket...
可莉爸爸 2026年5月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现宝石迷阵:交换匹配检测与死锁重排算法

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可莉爸爸 2026年5月18日
AI算法

每日算法 — 使用java实现打地鼠:马尔可夫链位置预测与贪心打击策略

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可莉爸爸 2026年5月17日

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