Skip to content

可莉的成长日记

  • 管理
  • 关于
  • 银河帝国
  • 首页

作者: 可莉爸爸

AI算法

每日算法 — 使用java实现赛车:最优Racing Line与曲线速度规划

引言 赛车运动是速度与技术的极致结合。顶尖车手不仅要全力加速,更要在弯道中找到最优行驶路线(Racing...
可莉爸爸 2024年5月24日2026年10月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现小蜜蜂:敌人波浪阵型与最优射击策略

引言 小蜜蜂(Space...
可莉爸爸 2024年5月23日2026年10月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现切绳子:物理摆运动与最优切割时机计算

一、游戏背景与核心机制 "切绳子"(Cut the Rope)是一款风靡全球的物理解谜小游戏。玩家需要通过滑动屏幕在恰当时机切断绳子,让悬挂的糖果落入小怪兽Om...
可莉爸爸 2024年5月22日
AI算法

每日算法 — 使用java实现十三水:牌型组合评估与贪心最优分墩策略

一、游戏背景与规则 十三水(Chinese Poker /...
可莉爸爸 2024年5月21日
AI算法

每日算法 — 使用java实现模拟城市:元胞自动机与贪心区域规划算法

一、游戏背景与核心机制...
可莉爸爸 2024年5月20日
AI算法

每日算法 — 使用java实现数回:回路约束传播与并查集连通检测

一、游戏背景与规则 数回(Slitherlink / 回线拼图)是日本 Nikoli...
可莉爸爸 2024年5月19日
AI算法

每日算法 — 使用java实现格斗游戏:帧数据最优决策与有限状态机博弈

游戏简介 格斗游戏(Fighting...
可莉爸爸 2024年5月18日2026年10月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现彩票:组合数学概率计算与蒙特卡洛期望模拟

游戏简介...
可莉爸爸 2024年5月17日2026年10月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现射击游戏:弹道预测与贪心最优瞄准策略

游戏简介 射击游戏(Shooting Game)中,玩家控制角色或炮台发射 projectile...
可莉爸爸 2024年5月16日2026年10月8日
AI算法

每日算法 — 使用java实现别踩白块儿:反应时间统计与正态分布拟合

游戏简介 别踩白块儿(Piano...
可莉爸爸 2024年5月15日2026年10月8日

文章分页

Prev Page 1 … Page 90 Page 91 Page 92 … Page 105 Next
Theme: flowp by Alex Gurghis.
    • 管理
    • 关于
    • 银河帝国
    • 首页
湘公网安备43019002002591号 | 湘ICP备2025143873号-1