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可莉的成长日记

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作者: 可莉爸爸

AI算法

每日算法 — 使用java实现布隆过滤器:概率性成员检测与哈希去重

引言 在海量数据场景下,传统的HashSet或数据库查询去重会消耗大量内存或I/O资源。布隆过滤器(Bloom...
可莉爸爸 2024年7月3日
AI算法

每日算法 — 使用java实现人工鱼群:群体智能寻优与仿生行为建模

引言 在复杂优化问题中,传统梯度方法容易陷入局部最优。受自然界鱼群行为启发,李晓磊等人于2002年提出人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm,...
可莉爸爸 2024年7月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Sierpinski三角形:递归分形与混沌几何生成

引言 Sierpinski三角形(谢尔宾斯基三角形)是数学中最经典的分形图案之一。从一个实心三角形开始, recursively...
可莉爸爸 2024年7月1日
AI算法

每日算法 — 使用java实现跳跃搜索:sqrt(n)步长有序数组查找

引言 在有序数组中查找元素,二分搜索以 (O(\log n))...
可莉爸爸 2024年6月30日2026年10月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Wordle:信息论熵计算与贪心最优猜测策略

引言...
可莉爸爸 2024年6月29日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Slitherlink:约束满足与边界传播求解

引言 Slitherlink(数回/环...
可莉爸爸 2024年6月28日
AI算法

每日算法 — 使用java实现布隆过滤器:概率性哈希去重与空间优化

引言 在海量数据场景下,精确去重(如HashSet)往往消耗巨大的内存空间。布隆过滤器(Bloom...
可莉爸爸 2024年6月27日
AI算法

每日算法 — 使用java实现跳表:概率性层级索引与对数级查找

引言 跳表(Skip List)是由William Pugh于1990年提出的概率性数据结构,以简单的链表结构实现了与平衡二叉搜索树(如红黑树、AVL树)媲美的 $O(\log n)$...
可莉爸爸 2024年6月26日
AI算法

每日算法 — 使用java实现大金刚:A*寻路与平台跳跃时机决策

引言 大金刚(Donkey Kong)是任天堂于1981年推出的经典街机游戏,玩家控制 Jumpman(即后来的马里奥)在多层平台间跳跃,躲避大金刚投掷的滚筒,最终拯救公主。本文将用...
可莉爸爸 2024年6月25日
AI算法

每日算法 — 使用java实现马里奥医生:贪心落点评估与连锁消除预测

引言 马里奥医生(Dr....
可莉爸爸 2024年6月24日

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