作者: 可莉爸爸
每日算法 — 使用java实现节奏大师:BPM节拍映射与动态判定窗口调整算法
引言 节奏大师(Rhythm...
每日算法 — 使用java实现超级玛丽:有限状态机敌人行为树与视线追踪AI
引言 超级玛丽(Super Mario...
每日算法 — 使用java实现打鸭子:目标追踪与概率射击优化
引言 打鸭子(Duck...
每日算法 — 使用java实现魂斗罗:横版射击敌人AI与有限状态机决策
引言 魂斗罗(Contra)是经典的横版卷轴射击游戏,玩家控制角色在关卡中前进并消灭敌人。本文用Java实现魂斗罗风格的敌人AI系统,核心算法为有限状态机(Finite State Machine,...
每日算法 — 使用java实现炸弹猫:抽卡概率推理与风险规避决策
引言 炸弹猫(Exploding...
每日算法 — 使用java实现五子棋:威胁空间搜索与VCF必胜路径检测
引言 五子棋(Gomoku)是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。在标准规则下,先形成五子连珠的一方获胜。除了基础的Alpha-Beta剪枝与估值函数之外,威胁空间搜索(Threat Space...