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可莉的成长日记

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作者: 可莉爸爸

银河帝国

银河帝国-研究指南

本指南详细介绍游戏中的各类科技研究,帮助你规划科技发展方向。 一、研究概述 1.1 研究设施 设施 说明 研究实验室 在行星上建造,用于进行科技研究 研究时间...
可莉爸爸 2026年4月12日2026年4月12日
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银河帝国-建筑指南

本指南详细介绍游戏中的各类建筑,帮助你规划殖民地发展策略。 一、建筑分类概览 1.1 建筑类型 类别 功能 建造位置 资源建筑 生产金属、晶体、重氢、诺里乌姆 行星...
可莉爸爸 2026年4月12日2026年4月12日
银河帝国

银河帝国-新手快速入门指南

欢迎来到银河帝国!本指南将帮助你快速了解游戏,开始你的太空征服之旅。 一、服务器概览 1.1 服务器基本信息 配置项 当前值 说明 服务器名称 银河帝国...
可莉爸爸 2026年4月12日2026年4月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现记忆翻牌:信息熵驱动的最优翻牌策略与概率匹配算法

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可莉爸爸 2026年4月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现色彩密码:Knuth最小最大算法与信息熵最优猜测策略

色彩密码(Mastermind,又称 Bulls and...
可莉爸爸 2026年4月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Splay树:自调整二叉搜索树的伸展操作与均摊分析

一、引言:为什么需要Splay树...
可莉爸爸 2026年4月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现德州扑克:蒙特卡洛模拟与期望值决策算法

引言 德州扑克(Texas...
可莉爸爸 2026年4月8日2026年9月2日
AI算法

每日算法 — 使用java实现国际象棋:PVS主变搜索与历史启发式迭代深化

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可莉爸爸 2026年4月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现Z函数:线性时间字符串前缀匹配与高效模式搜索

引言 在字符串处理领域,如何快速判断一个字符串的某个后缀与前缀的相似程度,是诸多算法问题的基础。Z函数(Z-Algorithm)正是解决这一问题的利器——它能够在 O(n)...
可莉爸爸 2026年4月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现植物大战僵尸:波次生成与贪心资源调度策略

引言...
可莉爸爸 2026年4月5日2026年9月3日

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