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可莉的成长日记

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作者: 可莉爸爸

AI算法

每日算法 — 使用java实现24点游戏:回溯搜索与表达式求值剪枝优化

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可莉爸爸 2026年6月13日
AI算法

每日算法 — 使用java实现树状数组:动态前缀和与区间频率统计

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可莉爸爸 2026年6月12日
AI算法

每日算法 — 使用java实现AC自动机:多模式字符串匹配与敏感词过滤系统

一、问题背景与算法选型...
可莉爸爸 2026年6月11日
AI算法

每日算法 — 使用java实现炸弹人:BFS爆炸传播与A*智能追击策略

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可莉爸爸 2026年6月10日
AI算法

每日算法 — 使用java实现四子棋:Minimax博弈树与位运算优化

四子棋(Connect...
可莉爸爸 2026年6月9日
AI算法

每日算法 — 使用java实现贪吃蛇:哈密顿回路构造与空间填充策略

贪吃蛇(Snake)是伴随无数人成长的经典街机游戏。与常见的A寻路或贪心策略不同,本文将探索一种理论上永不撞墙的终极解法——通过构建网格上的哈密顿回路(Hamiltonian...
可莉爸爸 2026年6月8日2026年8月17日
AI算法

每日算法 — 使用java实现最近公共祖先:倍增预处理与Tarjan离线查询

最近公共祖先(Lowest Common Ancestor,简称...
可莉爸爸 2026年6月7日
AI算法

每日算法 — 使用java实现马踏棋盘:回溯搜索与Warnsdorff启发式

马踏棋盘(Knight's Tour)是国际象棋中的经典数学谜题:给定一个 n × n...
可莉爸爸 2026年6月6日
AI算法

每日算法 — 使用java实现汉诺塔:状态空间BFS与A星最短路径搜索

汉诺塔是流传数百年的经典递归问题:将n个大小不一的圆盘从起始柱移动到目标柱,期间只能借助一根辅助柱,且任何时候大盘都不能压在小盘之上。传统解法用递归即可在...
可莉爸爸 2026年6月5日
AI算法

每日算法 — 使用java实现五子棋:蒙特卡洛树搜索与UCT算法

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可莉爸爸 2026年6月4日

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